Di era digital yang terus berkembang, game edukasi berbasis teknologi komputasi menjadi salah satu inovasi terbaru dalam dunia pendidikan. Game ini menggabungkan elemen permainan dengan konten pendidikan yang relevan, menghadirkan pendekatan interaktif dan menarik untuk memfasilitasi proses belajar. Salah satu penerapan teknologi ini adalah educational games classroom, yaitu permainan edukatif yang dirancang khusus untuk ruang kelas. Dengan menyatukan unsur hiburan yang seru dan metode pembelajaran yang efektif, educational games classroom menciptakan suasana belajar yang menyenangkan sekaligus menantang. Tidak hanya meningkatkan motivasi belajar siswa, tetapi juga membangun keterampilan berpikir kritis dan kolaborasi dalam lingkungan yang interaktif.
Buku ini mengeksplorasi potensi luar biasa dari game edukasi sebagai alat pembelajaran modern yang mampu merevolusi cara mengajar dan belajar di kelas.
Ukuran | 14.00 x 20.00 |
Halaman | 89 |
Tahun Terbit | 2024 |
Penulis | Nisa Amelia Hamidah |
Penerbit | Elementa Media Literasi |
ISBN | 978-623-8696-41-3 |
e-ISBN | 978-623-8696-40-6 |