Buku ini membahas tentang Peran Teknologi Komputasi dalam Game Edukasi, Manfaat Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi, Contoh Game Edukasi Popular dan Desain Game Edukasi Berbasis Teknologi Komputasi.
Jumlah Halaman | 83 |
---|---|
Ukuran | 14×21 cm |
Tahun Terbit | 2023 |
Penulis | Nisa Amelia Hamidah |
Penerbit | Elementa Media Literasi |
e-ISBN | 978-623-8555-53-6 |
Ulasan
Belum ada ulasan.